Réponse en fréquence générée par un signal sommé à sa copie retardée
Joue d'abord le son Direct, puis active en plus le son Retardé pour entendre apparaître le filtre en peigne.
Fondamentaux de la phase, du retard et de la sommation de signaux
Place la source et l'auditeur dans une pièce 3D — le calcul acoustique arrive dans une prochaine étape
Fais glisser les points ambre (source) et bleu (auditeur) directement dans la scène 3D. Glisse dans le vide pour tourner la caméra, molette pour zoomer.
Passe le seuil à -60 dB pour voir les rayons persister jusqu'à la vraie définition du RT60 (la référence standard en acoustique), au lieu du -12 dB "audible" par défaut.
Le nombre d'ordres disponibles dépend de la géométrie et des matériaux actuels : au-delà, plus aucun rayon ne repasse près de l'auditeur à moins de -12 dB.
Comme dans un logiciel de mesure (REW...), le graphique ne prend en compte que les trajets arrivant dans cette fenêtre temporelle après le son direct — les mêmes rayons que la vue 3D, avec le même seuil de disparition.
Chaque fréquence décroît à sa propre vitesse physique (RT60 dépendant de la fréquence) — plus fin qu'un simple découpage par bandes, puisque calculé en continu sur tout le spectre audible.